A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 10 perc

Assassin’s Creed Mirage: visszatérés a gyökerekhez és a 9. századi Bagdad felfedezése

Az Assassin's Creed Mirage izgalmas visszatérés a sorozat gyökereihez, új kérdéseket vet fel a játékmenet egyszerűsítéséről és a Bagdadban játszódó történet különlegességeiről.

Mortem a történelmi akció-kaland kategória klasszikusának idei részéhez, az Assassin’s Creed Mirage-hoz fűzi első benyomásait. Hosszabb kihagyás után tér vissza a sorozathoz, így különösen kíváncsi, mennyiben különbözik a Mirage a régi részekhez és a legújabb Assassin’s Creed Shadows-hoz képest.

Felmerül a kérdés, hogy a Mirage rövidebb játékideje és egyszerűbb mechanikája mennyiben tér el a korábbi, hosszabb, RPG-elemekkel teletűzdelt epizódoktól. Érdekes összehasonlítani, hogy itt például a karakterfejlődés, felszerelések és harcrendszer visszafogottabb; a játék kevesebb komplexitást ígér e téren.

A történet izgalmas hátteret kínál: a 9. századi Bagdadban játszódik, ahol egy egyszerű tolvajból orgyilkossá váló Basim útját követjük nyomon. Talányos, hogy a főszereplő miként keveredik bele az artefaktumok utáni hajszába, és hogyan áll bosszút ellenségein. Vajon mennyire lesz izgalmas a fő sztoriszál, és tartogat-e valami újat a sorozathoz képest?

Külön figyelmet kap a városi élet, a lopás minijáték, valamint a különböző frakciók szerepe és a hírnév rendszere. Vajon elég változatosak-e az élmények, illetve a Tales of Baghdad mellékküldetések valódi meglepetéseket okoznak-e, vagy inkább csak a „pipálós” open world élményt erősítik?

A beszámoló végén Mortem azon tűnődik, képes lesz-e a Mirage végig fenntartani az érdeklődést, vagy a visszafogottabb történet és játékmechanika egy idő után monotonná válik. Mindemellett lelkesen várja, hogy mit tartogat még számára Bagdad felfedezése és a fejlődési rendszer.