Az Ashes of Creation egy sokat ígérő, de jelenleg komoly problémákkal küzdő MMORPG, amely még hosszú utat jár be a végleges formájáig. A játék eredetileg egy sikeres Kickstarter-kampányból indult, kilenc éve gyűjtöttek rajongóktól több mint 3,2 millió dollárt. A fejlesztők nagy hangsúlyt fektetnek a játékosok által formált világra, komplex crafting-rendszerekre, közösségi élményekre, sőt egyedi megoldásokra a piacokon, ahol nincsenek globális aukciósházak, minden város saját kereskedési felülettel rendelkezik.
A dinamikus, sandbox-stílusú játékmenetben nagy szerepet kap a kockázatvállalás és a játékosok közti kapcsolatok. A kereskedelmi útvonalak kiépítése, az alapanyagokból összeállított árukészletek egyik városból a másikba történő szállítása, valamint a folyamatos PvP-lehetőségek mind-mind arra ösztönöznek, hogy a játékosok együttműködjenek – vagy éppen rivalizáljanak. Szociális szempontból így felszínre kerül a régi MMO-k hangulata, amikor még központi szerepe volt az együttműködésnek és a kollektív kihívásoknak.
Bár a harcrendszer és a karakterfejlődés alapvetően élvezetes, komoly problémák mutatkoznak a fejlődési élményben. Hiányoznak az érdemi küldetések: a játékosok jobbára unalmas mobfarmingra és monoton fejlődésre kényszerülnek, hogy elérjék a magasabb szinteket, ahol izgalmasabb tartalmak nyílnának meg (például dungeönök, tengeri kalandok, területi PvP-k). A szervertechnológia technikailag érdekes, de jelentősen rontja a teljesítményt és tovább nehezíti a fejlődést.
A gazdasági és crafting-rendszer is időigényes és kockázatos, néha aránytalanul nagy erőfeszítést kíván – ezt kihasználva többen választanak kétesebb utakat, például gyengébb játékosok megtámadását. Bár a fejlesztők rendszeresen tájékoztatnak a játék állapotáról és ambícióikról, még számos alapvető problémát kell megoldaniuk ahhoz, hogy az Ashes of Creation valóban teljesítse a Kickstarteren tett ígéreteit.











