Ebben a részletes összefoglalóban az alkotó 100%-os teljesítés után osztja meg benyomásait a Middle-Earth: Shadow of Mordor című játékról. Már a nyitányban szó esik arról, hogy a cím nemcsak a fő történetet, hanem a kiegészítő tartalmakat és az összes achievementet is magában foglalja, a kitüntetett figyelmet viszont a Nemesis-rendszer kapja.
A kritika részletesen kitér arra, hogyan működött a játék indulásakor az online komponens, annak megszűnésére, illetve hogy ez milyen változásokat eredményezett az elérhető funkciókban. Felmerül az is, hogyan kapcsolódott a Shadow of Mordor a folytatáshoz, például a Nemesis Forge funkcióval, és hogyan működnek ezek ma, vagy éppen nem működnek.
Fókuszban van a játékmenet és a technikai teljesítmény is; szó esik többek között a fix nehézségi szintről, az egyszerű fejlődési rendszerről, az elérhető képességekről és a két különböző térségről Mordorban. Kiemelt témakör még a vadvilág szerepe, melyet a ‘Lord of the Hunt’ DLC jelentősen bővített, valamint a világ felfedezésével kapcsolatos lehetőségek.
Megismerhetjük a történet vázát, Talion és Kelebrimbor kapcsolatát, valamint a játék által kínált fő motivációkat és szereplőket. Az összefoglaló azt is bemutatja, miként lehet befolyásolni az ork hadurak sorsát, döntéseit, és hogy a harcrendszer egyszerűsége ellenére milyen élményt ad a játékosnak.
Végezetül a fontosabb DLC-k is szóba kerülnek — mind a ‘Lord of the Hunt’, mind a ‘The Bright Lord’ sajátos játékmeneti elemeket és új nézőpontokat kínálnak. Többek között olyan kérdések is felmerülnek: Miben újító a Nemesis-rendszer? Miért lett kultikus a játék, dacára a futólagos történetnek és egyéb visszafogottabb játékelemeknek? Hogyan áll helyt technikailag még napjainkban, és érdemes-e Steam Decken játszani vele?











