A Commodore 64 hajnalának lendületes és mozgalmas szoftveriparát idézi fel ez az epizód, amelyben a Software Projects nevű, rövid életű, ám annál jelentősebb brit fejlesztőcég története és főbb játékaik kerülnek fókuszba.
Izgalmas történet bontakozik ki arról, hogyan alapították meg a céget fiatal és tehetséges programozók, köztük Matthew Smith, akit a Manic Miner sikere indított el saját útján. Végigkövethetjük, miként ragadták meg a lehetőséget, hogy játékukat több platformon is megjelentessék, és hogy milyen hatásokat gyakoroltak a korabeli brit játékfejlesztőkre a kreativitás és a kihíváskeresés.
Bemutatásra kerülnek a cég legismertebb és legkülönlegesebb címei: a Manic Miner, a Jet Set Willy-játékok, a Dragon’s Lair portjai, vagy éppen a különös, kísérletező művek, amelyek sokszor vitákat indítottak vagy új irányokat mutattak. Szó esik a szenvedélyes fejlesztési légkörről, a sikerekről és csalódásokról, valamint az alkotók személyes motivációiról, alkotói válságairól is.
A néző választ kap arra, hogyan formálták ezek az alkotások a Commodore 64 játékvilágát, milyen zenei és vizuális ötleteikkel maradtak emlékezetesek, és hogyan hatottak vissza a brit mikroszámítógépes játékfejlesztés egészére. A cég színes és hullámzó pályája mellett az iparági változások, a kreatív szabadság és a kiégés kérdései is felmerülnek, rámutatva egy korszak romantikájára és nehézségeire.











