Az Apple Maps jelentős vizuális frissítésen esett át: a térképszolgáltatás új, valósághű megjelenítést kapott a 3D Gaussian splatting technológiának köszönhetően. Ezzel a módszerrel lényegesen részletesebb és élethűbb városképeket lehet megjeleníteni, különös tekintettel a fákra, üveges felületekre és finom részletekre, mint például a közlekedési táblák vagy grafitik.
A videó felvázolja, hogy a hagyományos fotogrammetriai, textúrázott 3D mesh megoldások milyen korlátokba ütköznek – például a vékony szerkezetek és tükröződő felületek helytelen megjelenítése, a „brokkoli-fák” és életszerűtlen növényzet miatt. Ezzel szemben a Gaussian splatting lehetővé teszi, hogy a jelenetek minden szögből megfelelően visszaadják a látványt, hiszen nemcsak geometriára, de a fények ábrázolására is épít.
Kiemelésre kerül az Apple hibrid megoldása, amely a lapos vagy egyszerű felületeknél továbbra is a textúrázott mesh-t alkalmazza, míg a bonyolultabb részleteket (lombkorona, oszlopok, kisebb tárgyak) Gaussian splatting reprezentációval jeleníti meg. Ez a hibrid szemlélet gyors és méretezhető fejlődést tesz lehetővé több száz város esetén is.
Több nagyváros (például San Francisco, Austin, Monaco, London) részletes bemutatására is sor kerül, ahol az új technológia előnyeit és néhány hiányosságát elemzi a szerző. Rámutat arra is, hogy a Google, a Microsoft és más vállalatok (pl. Epic Games, Tesla, Niantic) eltérő megközelítésekkel ugyan, de szintén kísérleteznek hasonló 3D szcenáriók feldolgozásával, és a terület gyorsan fejlődik, különféle iparági alkalmazásokkal.
Felvetődik az a kérdés, hogy mi mindent tesz lehetővé a valós idejű, valósághű 3D térképezés – túlmutatva a hagyományos térképészeti célokon, új lehetőségeket teremtve például a gépi tanulás, ingatlanpiac, közlekedés vagy a metaverzum számára. A videó továbbgondolásra ösztönöz a 3D élmények és a valóság digitális leképezésének jövőjéről.










