A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 40 perc

Apollo űrhajó navigációs adatfrissítés a NASA restaurált rendszerével

Az epizód bemutatja, hogyan lehetett földi vezérlőközpontból valós időben navigációs adatokat frissíteni az Apollo űrhajó fedélzeti számítógépén, eredeti NASA eszközök használatával.

Az epizód a legendás Apollo űrhajó kommunikációs rendszerének újjáépítésére és működőképessé tételére koncentrál, gyári NASA eszközök és űrhajós rendszerek használatával. A bemutatott helyreállítási projekt több éves munkájának eredményeként az adatok és a hangkommunikáció most már valós időben áramlik a földi irányítóközpontba, mintha csak a houstoni irányítók lennének.

Bepillanthatunk abba, hogyan dolgozták fel a telemetriai adatokat, illetve milyen módon, milyen konzolok és számítógépek segítségével történt a navigációs adatok földi frissítése az űrhajó fedélzetén lévő Apollo Guidance Computer (AGC) memóriaállapotára. A folyamat során különféle gombok és kezelőpanelek jelentőségét, valamint a földi központ és az űrhajó közti adatátviteli láncot is részletesen bemutatják.

Felmerülnek olyan izgalmas kérdések, mint hogy milyen lépéseken keresztül érkezett meg egy parancs Houstonból egészen az űrhajóig, hogyan alakították át az adatokat a különböző számítógépes formátumok között, és mekkora technikai apparátus (IBM és UNIVAC számítógépek, különféle modemek, lyukszalagok, konzolok) támogatta az űrutazás valós idejű vezérlését.

Az is kiderül, hogy a restaurált rendszerrel demonstrálják a navigációs adatok (state vector) feltöltését és módosítását, imitálva az Apollo 15 eredeti adatfeltöltéseit. Bemutatják, hogyan ellenőrzi több kezelő is a folyamat minden egyes lépését, és hogy mennyire összetett, mégis minimalista módon működött a hatvanas-hetvenes évek űrirányítása.

A néző betekintést kap nemcsak a NASA földi parancsnoksági infrastruktúrájába, hanem abba is, hogyan lehet historikus hardverrel napjainkban rekonstruálni az egykori adatátviteli folyamatokat – miközben olyan izgalmas részletek is láthatók, mint például az egyes konzolok és gombok pontos szerepe.