A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 9 perc

Anthem végjátéka: miért bukott meg az online multiplayer?

Az Anthem multiplayer játék leállítása nem csupán egy korszak végét jelenti, hanem fontos kérdéseket vet fel a digitális játékok jövőjéről és a közösségek szerepéről.

Az Anthem online multiplayer játékának története végéhez ért: a szerverek lekapcsolásával a játék teljes egészében elérhetetlenné vált. Ez a döntés nemcsak egy cím eltűnését jelenti, hanem a digitális tartalmak törékenységére is ráirányítja a figyelmet – a játék, melybe sok játékos rengeteg időt, energiát és pénzt fektetett, mára pusztán megőrzött műtárggyá vált.

Az alkotás monumentális világa és a repülés élménye korábban számos játékost vonzott, ahogyan a Fort Tarsusban eltöltött idő is megmutatta a fejlesztő Bioware történetmesélés terén szerzett tapasztalatát. Részletes környezet, érdekes karakterek és látványos animációk jellemezték a programot, amely ambiciózusan próbálta ötvözni az akciót és a sztorialapú játékmenetet.

Mégis, a két fő játékelem, a felfedezés és az interakció, sosem forrtak igazán össze, a folyamatos fejlesztés ígérete pedig végül nem teljesült. A közösség tagjai a végső napokban egyfajta virtuális búcsúra gyűltek össze, miközben a játék gazdasági rendszere változatlanul működött az utolsó pillanatig.

Felmerül a kérdés: mi történjen az olyan élőszolgáltatású játékokkal, amelyek végleg bezárnak? Vajon elvárhatjuk a szolgáltatók részéről, hogy örökké fenntartsák ezeket, vagy joggal merülnek fel aggályok a digitális tulajdon védelmével kapcsolatban? Ezeket a dilemmákat egyre több közösségi kezdeményezés is tárgyalja, miközben az iparág keresni próbálja a helyes választ.