Különféle platformokon vizsgálódva bontakozik ki a Kekkyoku Nankyoku Daibouken, vagyis az Antarctic Adventure útja, amelyet eredetileg a Konami jelentetett meg MSX-re 1983 decemberében. A játék főhőse egy pingvin, aki az Antarktisz kutatóállomásait igyekszik időre elérni, miközben számos akadállyal – például fókákkal és jéghasadékokkal – kell megküzdenie.
Érdekes módon a Japánban kiadott változatot oktatási céllal is árusították, a „Szeretem a földrajzot” szlogennel, amelynek célja a gyermekek tanulásra ösztönzése volt. Az eltérő portok során többek között az MSX, ColecoVision, Famicom, PlayStation, Game Boy, Saturn és különféle japán mobilplatformok változatait vesszük szemügyre. Minden verzió tartogat kisebb-nagyobb módosításokat, például a pályák sorrendjét, a színek eltérését, vagy plusz játékelemeket – például a Famicomon bevezetett helikopteres sapkát.
A zenei aláfestést is érdemes kiemelni: a „The Skaters’ Waltz” dallamai több portban különféle formában bukkannak fel. A PlayStation és a Saturn újbóli kiadásaival az MSX-eredeti kapott alternatív változatokat, amelyek némiképp eltérnek az előző kiadásoktól. A japán és kínai mobiltelefonos változatok különösen érdekesek, mivel ezek többsége mára már elveszett, vagy csak kevéssé közelítik meg az eredeti játékélményt.
Sok kérdést felvet, hogy egy viszonylag egyszerű koncepciójú játék hogyan alakult át technikailag és játékmenetben különböző hardvereken keresztül, és hogy milyen hatással volt a kulturális környezet a terjesztésre és a dizájnra.










