Az Angry Joe Show legújabb epizódjában az Insomniac által fejlesztett Wolverine videojátékot veszik górcső alá, amely számos izgalmas kérdést vet fel a szuperhős-játékok műfajában. Már a kezdetektől érzékelhető a humorral fűszerezett kritikai hangvétel, amely nemcsak a játékmenetet, hanem a karakterek megjelenítését és a narratív struktúrát is érinti.
Felszínre kerülnek olyan témák, mint a játékmenet repetitivitása, az ellenségtípusok alacsony változatossága és a boss harcok hiánya. A műsorvezetők részletesen elemzik azt is, mennyire köti meg a játék a játékos kezét: a túlzottan szűk, irányított pályákról, korlátozott felfedezési lehetőségekről és a gyakori, játékos irányítása nélkül lezajló jelenetekről is szó esik.
Különösen érdekes kérdésekként merülnek fel a karakterdizájn és a szinkronszínészek megjelenési problémái, valamint a narratíva írásának gyengeségei. A beszélgetés kitér arra, hogy az ikonikus Marvel-karaktereket mennyire sikerült hűen visszaadni, illetve mely pontokon sikkad el az adaptáció.
Felmerül az is, mennyiben járul hozzá a játék élvezeti értékéhez a grafikai kiválóság, a részletes harci animációk vagy a különféle, feloldható kosztümök. Az adásban szóba kerülnek az újabb játékfejlesztési trendek, a túlzott kézenfogás, és az, hogy mennyire lenne szükség egy nagyobb szabadságot adó, akár nyílt világú megközelítésre ebben a műfajban.
A videó számos ponton feszegeti, mitől lehetne igazán emlékezetes és tartósan szórakoztató egy Wolverine-játék, és milyen területeken várható el komolyabb fejlődés a jövőben.










