A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 23 perc

Analogue 3D OS 1.2.4: Új funkciók és első benyomások a frissítésről

A videó bemutatja az Analogue 3D legújabb firmware-frissítésének újdonságait és a valós idejű teszteket, kiemelve a flashkártyák támogatását és a játékokra szabható beállításokat.

A videó az Analogue 3D új firmware-frissítéséről szól, és bemutatja a 3D OS 1.2.4-es verzióját. Az alkotó már azelőtt felfedezte az elérhető frissítést, hogy az hivatalosan bejelentették volna, majd első kézből teszteli, hogyan működik az új rendszer különböző kártyákkal, mint amilyen az Everdrive és a Summer Cart.

A nézők betekintést nyerhetnek abba, hogy a fejlesztők milyen előrelépéseket tettek a szoftver fejlesztésében, például a játékok (game header) automatikus felismerésében, akár flashkártyáról futtatott címek esetén is. Ez felveti a kérdést, hogyan tudja a rendszer elkülöníteni és nyomon követni, mely játékokat játszottak ténylegesen, még akkor is, ha különböző forrásból töltötték be őket.

Egy másik érdekes pont, hogy a beállításokat már egyedileg, játékokra szabva lehet menteni – ez egy olyan funkció, amelyet sokan régóta vártak, és amely jelentős kényelmet biztosít azoknak, akik főként flashkártyát használnak.

A bemutató során számos klasszikus cím tűnik fel, például a 1080 Snowboarding, a Castlevania, a GoldenEye vagy a Cruisin’ USA, miközben a készítő valós időben próbálgatja az új funkciókat, és kíváncsian keresi a rendszer határait és újdonságait. A videó kérdéseket vet fel az OS további fejlesztési irányaival kapcsolatban, különösen azzal kapcsolatban, hogy milyen új lehetőségek érkezhetnek a jövőben, illetve az Analogue 3D és a hozzá hasonló hardverek versenyében milyen fejlemények várhatók.