Ebben a beszélgetésben Colin Moriarty, a Sacred Symbols PlayStation podcast műsorvezetője egy különleges vendéggel, Michael Kemp-pel beszélget, aki YouTube-csatornáján régóta foglalkozik videójátékok elvágott, eltávolított tartalmaival, különösen a Naughty Dog játékai, mint az Uncharted sorozat vonatkozásában.
Felmerül, miként alakult Michael érdeklődése a konzolos játékok moddolhatósága iránt, és hogyan mutatott rá arra, hogy rengeteg titkos vagy törölt tartalom marad a játékok fájljaiban. Michael hosszú évekig kutatta az Uncharted 4 fejlesztésének háttérsztoriját, különös tekintettel Amy Hennig eredeti változatára, melyet végül elkaszáltak, és a Naughty Dog új irányba vitte a kész játékot.
Szó esik technikai, játékmenetbeli és narratív különbségekről az eredeti és végső Uncharted 4 között: terítéken van például egy háromszegmenses egészségsáv, új mechanikák, különleges szintek, a történet fejlődése, a visszafogottabb erőszak hangsúlya, illetve a fő karakterek és szinkronszínészek lecserélése. Felvetődik, milyen döntések és problémák vezettek az eredeti koncepció elvetéséhez, és hogyan lehet rekonstruálni pályák, szkriptek, beszélgetési részletek és portfólióból kiszivárgott anyagok alapján, milyen Uncharted 4-et kaphattunk volna.
A beszélgetés során szélesebb kontextust is kapunk: kitérnek a Naughty Dog stúdió fejlődésére, az AAA fejlesztések elhúzódó, komplex természetére, az elvágott tartalmak megőrzésének izgalmára, valamint a játékiparban dolgozók visszaemlékezéseire. Érdekes kérdéseket vetnek fel: mi garantálja egy kreatív vezető sikerét? Segíthet-e, vagy éppen gátolhat egy projektet, ha túl sok idő jut a hezitálásra és kísérleti ötletekre? Hová vezethetett volna Amy Hennig és Justin Richmond eredeti elképzelése?
Bár pontos lezárás vagy végső értékítélet nélkül, a beszélgetés mélyen feltárja, miért foglalkoztatja máig a rajongókat az „elveszett” Uncharted 4, és hogyan járulnak hozzá a közösségi kutatások a videójátékok történetének feltárásához.










