A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 8 perc

Amikor a játékok még mertek álmodni: a 2000-es évek elejének videojáték-forradalma

A 2000-es évek elejének videojátékai nemcsak a technikai fejlődés, hanem az érzelmi mélység, a szabadság és a kísérletezés időszakát jelentették. A korszak meghatározó címei és platformjai új irányokat mutattak a játékipar számára, sokszor a mai trendeket alapozva meg.

Az ezredforduló első öt évének videojátékos forradalmát idézi fel a videó, amikor a technológia és a fejlesztői ambíciók végre összhangba kerültek, de a piac még nem volt tökéletesen kiszámítható, és a kreatív kockázatvállalás is helyet kapott.

A korszak meghatározó konzoljai – PlayStation 2, Xbox, GameCube és a PC a Windows XP-vel – egymással versengve próbáltak nemcsak technikai trükkökkel, hanem érzelmi mélységgel és koncepcióval is kitűnni. Olyan címek kerülnek terítékre, mint a Metal Gear Solid 2, amely a történetmesélés váratlan fordulatai által emelkedett ki, vagy a Burnout Revenge, ahol az élménydinamika áll a középpontban.

Külön kitérnek a korszak autóversenyzős szenvedélyére (Need for Speed Underground 1–2) és az MX Unleashed, valamint a Final Fantasy 10 úttörő élményeire. A Nintendo eközben saját útját járja az egyedi művészi irányítás révén, például a The Legend of Zelda: The Wind Wakerrel és a Resident Evil 4 kameramegoldásaival, amelyek új műfaji normákat állítottak fel.

A Microsoft Xbox és a PC frontján a történetmesélés és a közösségi játék hangsúlyos, például a Star Wars: Knights of the Old Republic vagy a Halo 2 példáján, amelyek lefektették a modern online multiplayer alapjait. A kreatív szabadság ikonikus példái a The Movies vagy a Freelancer, amelyek új távlatokat nyitottak a játékosok számára a történetalkotásban és az univerzum felfedezésében.

A videó rávilágít arra, hogy ebben az időszakban született meg számos új játékműfaj és közösségi kreatív irány, legyen szó stratégiai fejlesztésről (Warcraft 3) vagy fizikarealisztikus lövöldözésről (Half-Life 2), miközben felteszi a kérdést: mi történt ezzel a bátor, kísérletező szellemmel napjaink játékiparában?