Az ezredforduló első öt évének videojátékos forradalmát idézi fel a videó, amikor a technológia és a fejlesztői ambíciók végre összhangba kerültek, de a piac még nem volt tökéletesen kiszámítható, és a kreatív kockázatvállalás is helyet kapott.
A korszak meghatározó konzoljai – PlayStation 2, Xbox, GameCube és a PC a Windows XP-vel – egymással versengve próbáltak nemcsak technikai trükkökkel, hanem érzelmi mélységgel és koncepcióval is kitűnni. Olyan címek kerülnek terítékre, mint a Metal Gear Solid 2, amely a történetmesélés váratlan fordulatai által emelkedett ki, vagy a Burnout Revenge, ahol az élménydinamika áll a középpontban.
Külön kitérnek a korszak autóversenyzős szenvedélyére (Need for Speed Underground 1–2) és az MX Unleashed, valamint a Final Fantasy 10 úttörő élményeire. A Nintendo eközben saját útját járja az egyedi művészi irányítás révén, például a The Legend of Zelda: The Wind Wakerrel és a Resident Evil 4 kameramegoldásaival, amelyek új műfaji normákat állítottak fel.
A Microsoft Xbox és a PC frontján a történetmesélés és a közösségi játék hangsúlyos, például a Star Wars: Knights of the Old Republic vagy a Halo 2 példáján, amelyek lefektették a modern online multiplayer alapjait. A kreatív szabadság ikonikus példái a The Movies vagy a Freelancer, amelyek új távlatokat nyitottak a játékosok számára a történetalkotásban és az univerzum felfedezésében.
A videó rávilágít arra, hogy ebben az időszakban született meg számos új játékműfaj és közösségi kreatív irány, legyen szó stratégiai fejlesztésről (Warcraft 3) vagy fizikarealisztikus lövöldözésről (Half-Life 2), miközben felteszi a kérdést: mi történt ezzel a bátor, kísérletező szellemmel napjaink játékiparában?










