A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 24 perc

Amikor a határidők tönkreteszik a videojátékélményt: 10 példa a múltból

Tíz ikonikus videójáték történetén keresztül mutatja be a videó, hogyan rövidülhet le a fejlesztés egy szoros határidő vagy szerződés miatt, és milyen maradandó nyomot hagyhat ez a játékok minőségén.

Számtalan videojáték sorsa alakult másképp, mint ahogy azt a fejlesztők vagy a rajongók elképzelték volna – mindez sokszor a szorító határidők miatt. A videóban szó esik arról, hogy milyen döntések születhetnek, amikor a felső vezetők kitűznek egy dátumot, és innentől már csak a bemutató napja lebeg a fejlesztők szeme előtt.

Több ismert játék példáján keresztül ismerhetjük meg, milyen következményei lehetnek annak, ha a marketing szerződések, licencek vagy akár egy film premierjéhez kötött elvárások felülírják a gyártási folyamatok természetes menetét. Az is kiderül, hogy a rajongók sokszor csak találgatni tudnak a háttérben zajló üzleti játszmákról, mivel a cégek ritkán tesznek nyilvánossá minden részletet.

Felmerül a kérdés, valóban csak a vállalati nyomás áll-e minden elhamarkodott megjelenés mögött, vagy más, kevésbé nyilvánvaló okok is közrejátszanak. Elgondolkodtató, vajon ezek a játékok mit nyerhettek vagy veszíthettek volna, ha több időt és figyelmet kapnak a készítés során.