Miért döntenek úgy egyes játékosok, hogy mindent megszereznek, minden kihívást vállalnak egy-egy videojátékban? Ebben az elemző videóban öt olyan cím kerül terítékre, amelyek teljes végigjátszása, azaz a 100%-os elérés, végül inkább fárasztó tehernek bizonyult, mint emlékezetes élménynek.
Az ismertetett játékok között akad folytatás, amely nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, egy taktikai RPG, amely végül a történeti fordulataival okozott csalódást, és egy soulslike alkotás, amely innovatív mechanikáival próbálkozott, de frusztráló megoldásokkal riasztotta el a kitartókat. Elhangzanak konkrét példák repetitív játékmenetre, monoton küldetésekre és végtelennek tűnő mellékfeladatokra.
A kitartó próbálkozások során felszínre kerülnek olyan dizájnhibák, amelyek jelentősen lerontják az összbenyomást, és a leglelkesebb játékosokat is kimerítik. Vajon meddig érdemes elmenni a teljesítésért csak azért, hogy minden pipát behúzhassunk egy játékban?
A felsorolt címek eltérő okból torpantak meg: egyesek bugos achievementek, mások unalmas vagy rosszul átgondolt játékrészek miatt bizonyultak méltatlannak a ráfordított időhöz képest. Különféle mechanikákat, történetvezetéseket és dizájnmegoldásokat mutat be a videó, miközben azt is felvillantja, hogy mikor lehet túlzásba esni a kihíváskereséssel.










