A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 53 perc

Amiibo kalandok a Wii U világában: siker vagy kihagyott lehetőség?

Milyen szerepet töltöttek be az amiibo figurák a Wii U élettartama alatt, és hogyan sikerült vagy éppen nem sikerült meghatározó élményt teremteni velük a Nintendo játékokban?

A videó a Wii U és az amiibo kapcsolatát vizsgálja, kiemelve, hogy itt indult útjára a híres Nintendo figurás kiegészítő. A korai várakozások és az NFC technológia újdonsága alapján sokan gondolták, hogy forradalmasítja a játékélményt, különösen a Skylanders és a Disney Infinity sikerei után.

Az első játékok, mint a Rayman Legends vagy a Skylanders Giants, azonban nem használták ki az NFC funkciókat, sőt, még a Pokémon Rumble U debütálása sem győzte meg a közönséget. Az első valódi áttörést a Super Smash Bros. jelentette, amely mellett elindult az igazi amiibo-őrület: a játékosok nemcsak dekorációként gyűjtötték a figurákat, hanem digitális társakként, amelyeket saját képükre formálhattak.

Bár számos Wii U játék támogatta az amiibo figurákat, a legtöbb esetben csak kiegészítő, olykor jelentéktelen extrákat kaptak a felhasználók, például bónusz kosztümöket a Mario Kart 8-ban vagy apró segítséget a Hyrule Warriorsban. További problémát jelentett, hogy egy figurán egyszerre csak egy játék mentése lehetett, ami a valódi többszörös kompatibilitást korlátozta.

Érdekes példát mutat a Super Mario Maker vagy a Yoshi’s Woolly World, ahol a különböző amiibo figurák egyedi, látványos bónuszokat vagy skineket kínáltak. Ugyanakkor számos más cím – Animal Crossing: Amiibo Festival, Mario Party 10 – kritikát kapott az erőltetett, ötlettelen megvalósítás miatt.

A videó végigvezeti a nézőt azokon a Wii U-s játékokon, amelyek valamilyen szinten támogatták az amiibókat, továbbá érinti a speciális figurák (például Gold Mario, Mega Yarn Yoshi vagy Wolf Link) megjelenését, jelentőségét és a Nintendo próbálkozásait a „toys-to-life” trenddel.