A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 19 perc

Ami rosszabbá tette a videojáték világát az elmúlt évben

Az idei év számos kellemetlen meglepetéssel szolgált a videojáték-iparban: áremelkedések, csalódást keltő újdonságok és iparági válságjelek övezték a gamerek mindennapjait.

Az elmúlt évben a videojáték-ipar számos olyan változással nézett szembe, amelyek sokak számára csalódást okoztak. Egyes árucikkek, például a RAM, hirtelen drágulása és a készlethiány jelentősen megnehezítette a PC-építők dolgát, miközben a vállalatok, mint a RAM-gyártók, inkább az adatközpontok és az AI igényeit szolgálják ki.

A nagy kiadóktól származó, várva várt AAA játékok közül kevés jelent meg igazán emlékezetesen; a legtöbb új cím – legyen szó a Monster Hunter Wilds-ról, a Borderlands 4-ről vagy a Doom: The Dark Ages-ről – nem tudott maradandó élményt nyújtani széles körben.

A Nintendo jogi lépései, például a széles körben alkalmazott szellemi tulajdonjogi intézkedései, valamint a Switch 2 új játékkártya-rendszerének kényelmetlensége tovább borzolta a játékosok kedélyeit. Emellett jellemzővé vált a digitális piac irányelveinek változása: a Steam szigorúbb tartalmának szűrése és a fizetési szolgáltatók közvetett befolyása számos játék eltávolításához vezetett.

Miközben a hamis trailerek és az AI által generált tartalmak egyre kifinomultabbá váltak, a játékfeldolgozások, filmek és sorozatok területén is sok csalódott rajongóval találkozhattunk, hiszen a nagy reményeket keltő alkotások sorra buktak el a kritikusok és a közönség előtt is.

Az iparág óriásai, mint az EA, az Ubisoft és az Activision, jelentős szerkezeti és pénzügyi kihívásokkal küzdenek, amelyek hosszabb távon befolyásolhatják a piac egészét. Felmerül tehát a kérdés: vajon mennyire megingathatatlan a hagyományos AAA-piac, és milyen változások jöhetnek a következő néhány évben?