A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 9 perc

AMD új APU-k és Microsoft grafikus forradalom: kihívások és lehetőségek a technológiai piacon

Az AMD új asztali APU-it, az Intel frissített processzorait és a Microsoft forradalmi, grafikus teljesítményjavulást hozó megoldását járja körül a videó, kiemelve mindhárom terület aktuális kihívásait és lehetőségeit.

Az AMD hivatalosan bejelentette következő generációs asztali APU-it, amelyekkel a játékosok számára próbál elérhetőbb alternatívákat kínálni a jelenlegi memóriakrízis idején. Az új Ryzen processzorcsalád, beleértve a Pro és nem-Pro változatokat is, azonban több olyan kompromisszumot tartalmaz, amelyek miatt sokan elégedetlenek a fejlesztéssel. Felmerül például az, hogy a legerősebb modell, a Ryzen AI7450G specifikációi alulmúlják az előző generációs 8700G-ét, miközben az igények tovább növekedtek.

Érdekes vitatéma, hogy a Zen 5 architektúra ellenére csak maximum nyolc maggal érkeznek ezek a chipek, ráadásul ezekből csak négy nagy teljesítményű Zen 5 mag, a többi pedig az energiatakarékosabb Zen 5C változat. Az integrált grafikus vezérlő (iGPU) is vegetál, hiszen kevesebb számítási egység került bele az előző generációhoz képest, noha mesterséges intelligencia terén jelentős előrelépéseket ígérnek.

A videó kitér a piacra lépő alternatívákra is: szó esik például az AMD Ryzen 5 5500X3D-ről, melynek 3D V-Cache megoldásával nagyobb játékélményt ígértek – igaz, eddig csak néhány régióban volt elérhető, de most Kínába is megérkezik, ami felveti a kérdést, mikor lesz szélesebb körben is elérhető.

Az Intel is új, frissített Core Ultra szériával jelentkezik, ahol a magok és órajelek összehasonlítása várhatóan sok érdekes vitát fog szítani a közösségben. Emelkedik-e végül a teljesítmény-ár arány?

Végül izgalmas új fejlesztések kerülnek szóba a grafikus teljesítménynövelés területén is: a Microsoft új Shader Execution Reordering (SER) technológiája akár 40-90%-os FPS-növekedést is elérhet, amit főként a DirectX 12-en keresztüli ray tracing optimalizációnak köszönhetünk. Vajon a fejlesztők ténylegesen adaptálják-e ezt a megoldást, és milyen változásokat jelenthet ez a jövő PC-s játékaiban?