Az összehasonlítás fókuszában az AMD FSR4 és az Nvidia DLSS 4.5 upscaling technológiák fej-fej melletti vizsgálata áll, különböző játékokban és eltérő felbontásokon, például 4K-ban és 1440p-ben. A teszt számos szempontot vesz figyelembe, mint például a képélesség, a részletgazdagság, az artefaktumok kezelése (mint szellemkép, villódzás, szemcsézettség), valamint a finom részletek, például fű, haj és áttetsző elemek megjelenítése.
Az Nvidia DLSS 4.5 technológiája friss fejlesztéseket kínál, különösen a kitakarásokból eredő hibák, a szellemképesedés és a növényzet minősége terén, azonban ez teljesítménycsökkentés árán valósul meg. Ezzel szemben az AMD FSR4 legújabb verziója nem kapott jelentős frissítést, bár lágyabb képet kínál, ami bizonyos helyzetekben a képrészletek simább megjelenését eredményezi, különösen, ha a DLSS túlélesíti a képet vagy szemcséssé válik.
A laboratóriumi példákban gyakran előfordul, hogy egyik upscaler előnye a másik hátránya is lehet: az egyik részletességet, a másik stabilitást vagy kevesebb artefaktumot biztosít. Egyes játékokban az FSR4 jobban teljesít a finom vonalak vagy részecskék, például hó vagy fűszálak finom megjelenítésében, miközben a DLSS 4.5 előnyösebb lehet a textúraélesség vagy az összetettebb növényi részletek visszaadásában.
A videó többek között olyan kérdéseket vet fel, hogy érdemes-e az FSR4 minőségi módját választani a DLSS 4.5 teljesítmény módjával szemben, valamint hogy hol jelentkeznek a leglátványosabb különbségek a villódzás, a szellemkép vagy az élesség terén. A felmerülő példákból az is látható, hogy a technológiák optimalizálásánál gyakran kompromisszumokra van szükség, attól függően, milyen játékstílus vagy jelenet az adott fókusz.









