A beszélgetés középpontjában a legújabb hardvertrendek állnak, különösen az AMD és Nvidia grafikus kártyák, illetve a processzorok piaci pozíciója, technológiai újításai és ezek optimális felhasználása. A műsorvezetők többek között azt is elemzik, hogyan változott az évek során a PC-s platform szerepe, mennyire drága lett a prémium számítógépes játékélmény, és hogy a közép- illetve alsókategóriás hardverek mit tudnak ma nyújtani.
Sokat foglalkoznak a frame generation technológiával, különösen az Nvidia marketingje körüli felhajtással, és azt is boncolgatják, hogy a játékosközösség mennyire fogadja el ezeket az újításokat. Érdekes felvetések hangzanak el arról, hogy a magas FPS valójában mikor jelent tényleges teljesítménynövekedést vagy csak érzékelhető folyamatosságot, illetve hogyan különböznek a casual és enthusiast felhasználók elvárásai, véleményei.
Felmerül a PC gaming megfizethetőségének kérdése is: mennyire szűkült le azok köre, akik csúcskategóriás PC-t engedhetnek meg maguknak, és hogyan változott a piac a konzolos és PC-s játékok kiegészítő vagy helyettesítő szerepe között az elmúlt 20 évben.
Kiemelt téma az AMD Ryzen 9 9950X3D2-ről keringő pletykák, a lehetséges előnyök, hátrányok, valamint a több CCD-s processzor architektúra játékbeli tényleges haszna. Ezen túl szóba kerül még a Linux vs. Windows játékos benchmarkok relevanciája, a különböző operációs rendszerek elterjedése, az átállás technikai akadályai, és hogy milyen típusú tesztek lehetnek valóban érdekesek vagy hasznosak a közönség számára.










