Ez az interjú Allen Anderson karrierjét követi végig a videojáték-iparban, kezdve gyerekkori játékélményeitől egészen ikonikus fejlesztéseiig. Megismerhetjük, hogyan indult el a programozás útján egy TI-99/4A géppel, majd miként tanult meg assembly nyelvet a közösségi főiskolán, és milyen izgalmas kalandokat élt át az Apple II környezetben és a warez/cracking szcénában fiatalon.
A beszélgetés során felmerülnek a ’80-as, ’90-es évek játékiparának legendás helyszínei, céges történetek, valamint azt is megtudjuk, hogyan kapcsolódott be Allen legendás fejlesztőcsapatokhoz, köztük az Interplayhez, a Silicon & Synapse-hoz (a későbbi Blizzardhoz), és szerepet vállalt olyan címek megszületésénél, mint a Rock n’ Roll Racing vagy a Lost Vikings.
Felidézi, hogyan került az első programozói állásához egy véletlen telefonhívás és szerencsés beszélgetés révén, valamint betekintést kapunk abba, hogyan működött a régi fejlesztői eszközök világa, saját gyártású SNES fejlesztői hardverektől a kézzel készített grafikai workflow-ig.
Szó esik az iparági rendezvények színfalai mögött zajló életéről, Las Vegas-i történetekről, vállalaton belüli anekdotákról, illetve arról, hogyan kapcsolódtak össze fejlesztők és programozók, vezetve a korszak meghatározó játékainak elkészüléséhez.
Külön kitér a Game Genie fejlesztésének kulisszáira, ahol érdekes műszaki trükkök és ipari legendák is előkerülnek, és rávilágít arra, mennyi gyakorlati tapasztalat, kreativitás és improvizáció járt a nagy klasszikus címek hátterében.
A hallgató előtt kibontakozik a múlt század játékfejlesztő világa, ahol egy-egy ötlet, személyes kapcsolat vagy váratlan élethelyzet is sorsfordító lehetett, miközben Allen Anderson személyes történetein keresztül betekintést nyerünk a videojáték-történelem egyedi pillanataiba.