A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 8 perc

AJAX új élete: nosztalgia és kihívás a MiSTer FPGA és az Analogue Pocket világában

Az arcade klasszikus AJAX visszatér a MiSTer FPGA és az Analogue Pocket platformokra, nosztalgikus emlékeket és technikai érdekességeket felidézve.

Az összefoglaló egy új kiadás köré épül, amely az AJAX, másik nevén Typhoon, a Konami arcade játékát hozza el a MiSTer FPGA és az Analogue Pocket platformokra. A nosztalgikus visszaemlékezések során felmerül, hogyan élte át a szerző gyerekként a játéktermi élményt, ahol a zsebpénz gyorsan elfogyott a játék nehézsége miatt.

Érdekes kérdésként merül fel, hogyan befolyásolta az egykori játékosokat a brutális nehézségi szint, és milyen szerepet töltöttek be a barátok és a közösségi interakciók a játéktermi világban. Felmerül, hogy sokaknak volt egy ismerőse, aki hangosan kommentálta az eseményeket a háttérben.

A műszaki részletek kifejtése során szóba kerül, hogy a Konami ebben a gépben használt először flat pack IC-ket, amelyek hajlamosak a meghibásodásra, így a digitális megőrzés kiemelt fontosságúvá válik a közösség számára. Felvetődik, milyen nehézségekkel néznek szembe a fejlesztők, amikor arcade játékokat implementálnak FPGA-re, illetve milyen előnyöket és problémákat okoz az open source közösségi hozzáállás.

A játékmenet bizonyos aspektusai (kétféle, 2D-s és 3D-s szakaszok, helikopteres és vadászgépes részek) mellett a saját élmények és kudarcok ismertetése is hangsúlyt kap: vajon a nosztalgia vagy a tényleges kihívás miatt szeretnénk-e újra játszani ezeket a klasszikusokat? A kommentátor felteszi a kérdést, mások is ennyire szenvedtek-e ettől a játéktól, illetve ki mennyire ügyes a shoot ’em up műfajban.

Végül a hardveres és szoftveres problémákra is kitér: hogyan lehetne például az Analogue Pocket-en helyesen beállítani a képernyő forgatását, és hogyan járulhat hozzá egy-egy közösségi tag a fejlesztéshez?