Az AMD, Nvidia és Intel közös újítása hatalmas változást hoz a videójátékok világába, hiszen együtt dolgoznak egy forradalmi technológián, amely jelentősen csökkenti a VRAM- és tárhelyigényt. Ezzel a lépéssel a fejlesztők és a játékosok egyaránt fellélegezhetnek, hiszen komoly előrelépést jelent a jelenleg tapasztalható memória és tárhely válság kezelésében.
Az újítás alapja a neurális textúratömörítés, amely mesterséges intelligenciát használ a játékokban található textúrák tömörítésére és visszaállítására. Ez a módszer sokkal hatékonyabb, mint a korábbi blokkalapú tömörítési eljárások, és a legújabb DirectX 12 frissítésben már mindhárom GPU-gyártó eszközeiben is támogatott.
A fejlesztők számára mindhárom gyártó – az Nvidia, az Intel és az AMD – saját nevű, de hasonló elven működő megoldással állt elő. A nagyszabású bejelentés során ismertetett példákkal jól szemléltethető, mennyire drasztikusan csökkenhet a VRAM-felhasználás, bizonyos jelenetekben akár hétszeres megtakarítással is számolhatunk minőségromlás nélkül.
Az új tömörítési technológia a játékok telepítési méretét is jelentős mértékben csökkentheti, ami mind a fejlesztők, mind a felhasználók számára lényeges szempont. Ugyanakkor további izgalmas kérdéseket vet fel, hogy a különböző gyártók megoldásai mennyire lesznek kompatibilisek egymással, milyen hamar implementálják ezt a játékszoftverekben, és a régebbi GPU-kon mennyire lesz hatékony a dekódolás folyamata.










