A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 6 perc

AI-alapú textúratömörítés hozza el a jövő játékélményét

Az AMD, az Nvidia és az Intel együttesen vezeti be azt az AI-alapú textúratömörítési technológiát, amely jelentősen csökkenti a játékok VRAM- és tárhelyigényét, így megváltoztatva a jövő játékélményét.

Az AMD, Nvidia és Intel közös újítása hatalmas változást hoz a videójátékok világába, hiszen együtt dolgoznak egy forradalmi technológián, amely jelentősen csökkenti a VRAM- és tárhelyigényt. Ezzel a lépéssel a fejlesztők és a játékosok egyaránt fellélegezhetnek, hiszen komoly előrelépést jelent a jelenleg tapasztalható memória és tárhely válság kezelésében.

Az újítás alapja a neurális textúratömörítés, amely mesterséges intelligenciát használ a játékokban található textúrák tömörítésére és visszaállítására. Ez a módszer sokkal hatékonyabb, mint a korábbi blokkalapú tömörítési eljárások, és a legújabb DirectX 12 frissítésben már mindhárom GPU-gyártó eszközeiben is támogatott.

A fejlesztők számára mindhárom gyártó – az Nvidia, az Intel és az AMD – saját nevű, de hasonló elven működő megoldással állt elő. A nagyszabású bejelentés során ismertetett példákkal jól szemléltethető, mennyire drasztikusan csökkenhet a VRAM-felhasználás, bizonyos jelenetekben akár hétszeres megtakarítással is számolhatunk minőségromlás nélkül.

Az új tömörítési technológia a játékok telepítési méretét is jelentős mértékben csökkentheti, ami mind a fejlesztők, mind a felhasználók számára lényeges szempont. Ugyanakkor további izgalmas kérdéseket vet fel, hogy a különböző gyártók megoldásai mennyire lesznek kompatibilisek egymással, milyen hamar implementálják ezt a játékszoftverekben, és a régebbi GPU-kon mennyire lesz hatékony a dekódolás folyamata.