Adam Savage ezúttal egy új, különleges, animatronikus Grogu figurát mutat be, amelynek fejlesztése és tervezése mögött komoly mérnöki és dizájnbeli munka áll. A Hasbro fejlesztőivel, Claire-rel és Mel-lel együtt járják körül, milyen kihívásokkal szembesültek a filmhűség és a funkcionalitás megőrzése során.
A beszélgetés során szó esik a játék különböző játékmódjairól, szenzorairól, interaktív képességeiről, valamint a részletes kézműves munkáról, amellyel a Grogu mozgását és arckifejezéseit igazán élethűvé tették. A fejlesztők bemutatják, hogyan oldották meg a realisztikus mozdulatokat kevés motorral, valamint miként kísérleteztek a bőr és a ruha megfelelő anyagaival, hogy minden részlet illeszkedjen a Star Wars világához.
Részletesen kiderül, milyen innovatív mechanikai megoldások, speciális anyagok, és még apró ruházati trükkök is segítenek abban, hogy a figura hitelesen adja vissza a karakter személyiségét. Élénk vita bontakozik ki arról, mivel lehet a legtöbbet kihozni az animatronikában elérhető kifejezőerőből.
Felszínre kerülnek a filmes kellékekből és mintákból átvett ötletek, a Lucasfilm és a Hasbro együttműködésének kulisszatitkai, valamint a gyártási nehézségek, kompromisszumok és a csapatmunkában rejlő kreatív lehetőségek. Mindeközben végig érezhető a karakterhez és a Star Wars univerzumhoz való rajongó kötődés.










