Az interjúban Aaron Paul mesél arról, hogy miért vállalta el a Dispatch című videojáték főszerepét, és milyen egyedi vonásokat fedezett fel a projektben. Kiemeli, hogy régóta szeretett volna részt venni egy játékfejlesztésben, de igazán csak most találta meg azt a történetet és világot, amely megfogta őt kreatív szempontból.
Bepillantást enged a játékmenet különlegességeibe: a Dispatch nem csupán egy szuperhős-világon alapuló humoros munkahelyi komédia, hanem drámai, szívhez szóló pillanatokkal is megtölti karakterei történetét. Arról is beszél, milyen kihívás volt két éven keresztül felvenni a rengeteg elágazással bíró forgatókönyvet, amelyeken keresztül a játékosok saját útvonalukat alakíthatják ki a történetben.
Aaron elmeséli, mennyire komplex és ellentmondásos Robert Robertson, azaz Mecca Man karaktere: egy családi szuperhős-hagyományhoz kötődő férfi, aki naponta küszködik az új feladatok és a régi élet iránti vágyódás között. Megemlíti, hogy a játék különleges humorának és sorsfordító történeteinek köszönhetően a játékosok mind érzelmileg, mind intellektuálisan kötődhetnek majd ehhez a világhoz.
Az interjúban szóba kerül az is, hogy a videojátékok világa mennyire más, mint a televíziós vagy animációs projektek, valamint hogy milyen inspiráló gamer közösségek és globális kapcsolatok alakulnak ki ezeken keresztül. Aaron Paul végül arról beszél, mennyire büszke erre a közös, hosszú távú munkára, és reméli, hogy ez újabb alkalmakat ad majd számára a játékok világában.