A videó a The Real Ghostbusters videojáték különböző, az 1980-as és 1990-es években megjelent otthoni számítógépes portjait veszi sorra, szemléltetve, hogyan próbáltak a fejlesztők az arcade élményhez minél közelebb kerülni a korszak technikai korlátai között.
Emlékezetes popkulturális hátteret kapnak az egyes átiratok: a Ghostbusters franchise, annak ikonikus szereplői – Slimer, a Firehouse vagy a Stay Puft Marshmallow Man – mellett szó esik arról is, milyen jelentőséggel bírt a széria a gyerekek számára, és miért vált annyira meghatározóvá a ’80-as években.
A narrátor részletezi a ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore Amiga, Atari ST és Commodore 64 változatok erősségeit és gyengeségeit. Milyen kihívásokkal szembesültek a fejlesztők, amikor a játék irányítását, látványát vagy hangzását kellett áthidalniuk az arcade változathoz képest? Kiderül, hogy néhány verzió kifejezetten nehézkessé vagy frusztrálóvá vált a rossz vezérlés, a túl sűrű játékmező, az akadozó képfrissítés vagy a gyenge hanghatások miatt.
Felmerül az is, miért merülhettek feledésbe ezek a portok, amikor az eredeti arcade játék vagy a Ghostbusters franchise különben kultikus jelentőségű. A narrátor nosztalgikus tapasztalatait, múltbeli élményeit is megosztja – például, amikor először játszott a Commodore 64-es változattal, és hogy mennyire maradtak emlékezetesek a franchise egyéb játékváltozatai.










