Az AJS News legújabb adásában a játékipar aktuális eseményeit és vitatott döntéseit elemzik, miközben a hallgatók is hozzájárulnak a műsor támogatásához. A műsorvezetők saját tapasztalataikról is beszámolnak, például a War Dogs korai hozzáférési időszakáról, amely az első 24 órában egymillió példányt adott el, de komoly szerverproblémákat és a csalók elleni küzdelmet is felvetett.
Felmerülnek kérdések arról, hogy a hosszú korai hozzáférés, a játékmenet repetitivitása és a további fejlesztések merre vihetik a projektet. Egy másik jelentős téma a Sony és Kojima Hideo szakításának okai, ahol kiderül, hogy Kojima Fizz nevű új játéka már Xbox-exkluzív lehet, miután a Sony nem látott benne pénzügyi potenciált. Elhangzik az is, hogy a Death Stranding és folytatása a Sony szempontjából nem hozott elég nyereséget, emiatt vállalják a veszteséget egy olyan ismert és elismert fejlesztőnél, mint Kojima.
Szóba kerülnek a No Man’s Sky és a Star Citizen, mint példa a folyamatos fejlesztésre és a közönségsikerre, valamint a marketing furcsaságaira. Az Insomniac Wolverine-játéka körüli visszajelzések, költségvetési kérdések és a tesztelők negatív kritikái szintén terítékre kerülnek, vitaindítóként szolgálva a játékipar jelenlegi kihívásairól és a nagy cégek döntéseiről.
Az adás végén a Redfall kapcsán a vezetők beismerik, hogy a live service irányzat zsákutcának bizonyult, miközben a Microsoft és a Sony is sorra hozza a játékosokat bosszantó döntéseket. Mindebből felvetődik a kérdés: a kiadók megtanulják-e végül, milyen irányba érdemes fejleszteniük, és hogy a játékosok törődése miként befolyásolhatja a nagyvállalatok stratégiáját.









