A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 6 perc

A Robocop Commodore 64-es játékának nehézségei és megoldásai

Miért volt ennyire nehéz a Robocop játék Commodore 64-en, és vajon mi történt a hírhedt raktár pályával? Most fény derül a kulisszatitkokra és a modern javításokra is.

Gyermekkorunk játékélményeire tereli a figyelmet egy sokak által ismert, nehezen teljesíthető Commodore 64-es játék kapcsán. A Robocop ugyan nagy rajongói bázist szerzett magának, de legendásan frusztrálóan nehéz volt, sőt: egyes szakaszai szinte teljesíthetetlenek voltak.

Felmerül a kérdés, hogyan lehetett volna a raktár pályán továbblépni, amikor a játékosok rendre időhiányban a falhoz ütköztek, évtizedekig találgatván a megoldást. A fejlesztés hátterében álló Ocean Software szorított határideje és a félkész fejlesztés dilemmája újabb beszélgetési alapot adott a retrojátékos közösségnek.

Sokan talán csak a remek főcímdal vagy a nosztalgia miatt töltötték be újra és újra, de a játék hibáinak orvoslására egészen 2015-ig kellett várni, amikor is egy elszánt hacker-csapat (Nostalgia) kijavította a korábbi problémákat, és teljesen játszhatóvá tette a címet. Új lehetőségek nyíltak meg: alternatív lemezképek, SD-alapú eszközök és modern emulátorok révén ma már mindenki kipróbálhatja a végigvihető Robocop-élményt.