Sok PlayStation 5 tulajdonos mostanában egyre határozottabb jelzést küld a nagy játékkiadóknak a fizikai és digitális játékok közötti választás kérdésében. A digitális eladások valóban dominálják a piacot, de az adatok egyfelől torzíthatók, másfelől a fizikai példányok iránti igény továbbra is jelentős, amit konkrét játékok eladási arányai is alátámasztanak.
Számos játék esetében, mint például a Marvel’s Wolverine, Silent Hill Downfall vagy Blood of Dawn Walker, a fizikai értékesítések aránya továbbra is meghaladja a 30 százalékot, sőt, bizonyos régiókban, főként Európában, akár az 50 százalékot is eléri. Ezek az eltérések jól mutatják, hogy a játékosok vásárlási szokásai földrajzi elhelyezkedés szerint is jelentősen különbözhetnek.
Felmerül a kérdés, hogyan hat mindez a Sony jövőbeni stratégiáira, különösen az olyan kulcspillanatok előtt, mint például a PlayStation 6 megjelenése. A beszélgetés során szó esik a játékkártyák térnyeréséről is, amelyek különös helyzetet teremtenek: bár fizikailag megvásárolhatók, mégis digitális letöltést igényelnek. Vajon ez lehet a jövő kompromisszuma a teljes digitalizáció előtt?
Szintén izgalmas gondolatokat vet fel, hogy a különféle játékcímek eltérő digitalizációs aránya milyen módon befolyásolhatja a konzolgenerációk közötti váltást, illetve hogy a kiadók mennyire veszik figyelembe a játékosok ragaszkodását a fizikai formátumhoz.









