Az 1980-as évek végének videojáték-forradalmában a Nintendo Entertainment System megkerülhetetlen szereplő volt, ám 1989-ben egy merész kiegészítővel, a Power Glove-val próbálta újradefiniálni a játékélményt. A műsor bemutatja, hogy ez a furcsa és legendás eszköz hogyan született meg, honnan eredtek a technológiai alapjai, és miért vált már piacra lépése előtt kultikus tárggyá.
A történet visszakanyarodik az első prototípusokhoz: Thomas Zimmerman és Jaron Lanier kísérleteihez, valamint a VPL Research-hez, ahol elindult a virtuális valóság és az interaktív vezérlés fejlődése. Kiderül, hogy eredetileg tudományos célokra, sőt a NASA számára is fejlesztettek hasonló kesztyűket, és a most ikonikussá vált játékok (mint a Mike Tyson’s Punch-Out!!) csak később kaptak szerepet a koncepcióban.
A Power Glove fejlesztése során felmerültek technikai kihívások, köztük a készülék univerzális használhatósága minden NES játékban, illetve a megfelelő kalibráció nehézségei, amit vastag útmutatók és poszterek segítettek – több-kevesebb sikerrel. Az 1989-es CES-en robban be a köztudatba, több százezer előrendelést generálva, majd egy egész generáció gyerek vágyott rá, amikor megjelent a moziban is, a The Wizard—A varázsló című filmben.
Az epizód felveti a kérdést: hogyan hatott a Power Glove a videojáték-iparra, miért lett belőle egyszerre ikonikus kudarc és geek relikvia? Érdekes összevetéseket tesz a Wii és a modern VR-vezérlők koncepcióival, illetve megvitatja, vajon lehet-e egy elképesztően bonyolult, de rosszul működő játékvezérlőből világsiker, vagy örök tanulság marad – hiszen a technológia néha előttünk jár, de a használhatóság és a szoftver hiánya miatt elbukhat.










