A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 19 perc

A Mortal Kombat megérkezése a MiSTer FPGA-ra új DRM-rendszerrel: a magánélet ára a klasszikus játékok világában

Megérkezett a Mortal Kombat a MiSTer FPGA-ra, amelyet az új DRM-rendszer révén hoztak el a CoinOp Collection fejlesztői. A közösségi reakciók vegyesek: vajon mennyire érdemes a magánéletünkkel fizetni a klasszikus játékokért?

A Pixel Cherry Ninja csatornáján egy különleges mérföldkőről számolnak be: a Mortal Kombat végre elérhetővé vált a MiSTer FPGA-ra. Korábban sokan lehetetlennek tartották ezt a fejlesztést a DE10-Nano hardver korlátai miatt, és maguk a fejlesztők is így nyilatkoztak. Most azonban mégis sikerült áttörést elérniük, ami újraértelmezi, hogy mit képes elérni egy közösségi projekt.

A videó részletesen bemutatja, hogyan lehet hozzájutni ehhez a várva várt maghoz. Ehhez a CoinOp Collection Patreon-csoportjához kell csatlakozni, és az új DRM rendszer miatt több lépésen keresztül kell regisztrálni az eszközöket; sőt, a felhasználói adatokhoz is nagyobb hozzáférést kérnek, mint amit egy szokványos Patreon-támogatásnál megszokhattunk. Többekben emiatt felmerül a kérdés, hogy mennyire éri meg a digitális magánszférájukat feláldozni egy-egy új játékért.

Az új mag nem csak a Mortal Kombatot, hanem más klasszikus játékokat is tartalmaz, például a Narcot és a Smash TV-t. A fejlesztők egy K3 névre hallgató zárt keretrendszert alkalmaznak, amelynek működése kívülről nem teljesen átlátható. A DRM rendszer újszerűsége, az előfizetéshez kötött licencelés és a hardveres azonosítás egyaránt megosztja a közösséget, miközben sokan vitatják, hogy az új modell inkább bérlésnek vagy vásárlásnak számít-e.

A videó végigveszi a regisztráció lépéseit és a lehetséges buktatókat, ugyanakkor rámutat, hogy a fejlesztők nagy utat jártak be: saját kudarcukból tanulva most sikerült leküzdeniük azt, amit sokáig lehetetlennek gondoltak. Felmerül továbbá a kérdés, hogy mennyire fenntartható ez a modell hosszú távon, és vajon mennyiben változtatja meg a retrojátékok közösségét.