A Pixel Cherry Ninja csatornáján egy különleges mérföldkőről számolnak be: a Mortal Kombat végre elérhetővé vált a MiSTer FPGA-ra. Korábban sokan lehetetlennek tartották ezt a fejlesztést a DE10-Nano hardver korlátai miatt, és maguk a fejlesztők is így nyilatkoztak. Most azonban mégis sikerült áttörést elérniük, ami újraértelmezi, hogy mit képes elérni egy közösségi projekt.
A videó részletesen bemutatja, hogyan lehet hozzájutni ehhez a várva várt maghoz. Ehhez a CoinOp Collection Patreon-csoportjához kell csatlakozni, és az új DRM rendszer miatt több lépésen keresztül kell regisztrálni az eszközöket; sőt, a felhasználói adatokhoz is nagyobb hozzáférést kérnek, mint amit egy szokványos Patreon-támogatásnál megszokhattunk. Többekben emiatt felmerül a kérdés, hogy mennyire éri meg a digitális magánszférájukat feláldozni egy-egy új játékért.
Az új mag nem csak a Mortal Kombatot, hanem más klasszikus játékokat is tartalmaz, például a Narcot és a Smash TV-t. A fejlesztők egy K3 névre hallgató zárt keretrendszert alkalmaznak, amelynek működése kívülről nem teljesen átlátható. A DRM rendszer újszerűsége, az előfizetéshez kötött licencelés és a hardveres azonosítás egyaránt megosztja a közösséget, miközben sokan vitatják, hogy az új modell inkább bérlésnek vagy vásárlásnak számít-e.
A videó végigveszi a regisztráció lépéseit és a lehetséges buktatókat, ugyanakkor rámutat, hogy a fejlesztők nagy utat jártak be: saját kudarcukból tanulva most sikerült leküzdeniük azt, amit sokáig lehetetlennek gondoltak. Felmerül továbbá a kérdés, hogy mennyire fenntartható ez a modell hosszú távon, és vajon mennyiben változtatja meg a retrojátékok közösségét.










