Az utóbbi időben jelentős változások indultak el a VR piacon: a Meta hivatalosan is bejelentette, hogy felhagy a saját fejlesztésű videojátékok készítésével, és inkább külső fejlesztők projektjeibe fektet be. Ez az irányváltás nem csak a Meta számára hozhat pozitív fordulópontot, hiszen hasonló problémákkal más nagy szereplők – például a PlayStation – is szembesültek az évek során.
Felmerül a kérdés: mennyire volt tartható stratégia az eddig alkalmazott stúdiófelvásárlás, különösen akkor, ha ezek bezárásával erős fejlesztői csapatokat veszít el az iparág? A példák, mint a Bluepoint Studio megszűnése, vagy neves címek sikertelensége – például a Civilization 7 vagy a Star Wars: Beyond Victory – jól illusztrálják a problémákat.
Nagy hangsúlyt kap az is, hogy a VR-alkalmazások piacán a harmadik féltől származó játékok dominálnak: a felhasználók döntő többsége ilyen címeket választ, legyen szó olyan nagyobb alkotásokról, mint a Sky Dance Behemoth vagy a Metro Awakening. Az új stratégia ezt az irányt erősítheti, miközben a Meta Quest Store is felpezsdülhet ettől a nyitottságtól.
Érdekes dilemma, hogy mennyiben szolgálta a közösségi alkalmazások erőltetése – például a Horizon – a felhasználók érdekeit, hiszen számos alternatíva elérhető a piacon (VR Chat, Rec Room), amelyek jobb fogadtatásra találtak. Az irányváltással a fejlesztők szélesebb lehetőségekhez juthatnak, a játékosok pedig változatosabb tartalmakhoz.
A közeljövő egyik kulcskérdése, hogy a platformok további demokratizálása, az egyre kevésbé exkluzív játékkiadás milyen hatással lesz a VR-piac egészére, és hogy a Meta stratégiaváltása valóban hosszú távon is jobb helyzetbe hozza-e a fejlesztőket és játékosokat.










