Vajon mi teszi a LucasArts játékokat időtállóvá az emlékezetünkben? A múlt meghatározó point-and-click kalandjait, mint a Monkey Island vagy a Day of the Tentacle, most egy nagyszabású dokumentumfilm dolgozná fel – de kérdés, sikerül-e megőrizni a történetüket az utókornak?
Nem csupán a játékok nosztalgiája, hanem az azokat életre hívó fejlesztők, művészek, írók és zeneszerzők is reflektorfénybe kerülnek. A legendás Scumm-motor fejlesztése, a képtelen fejtörők és az apró, ám fontos részletek – mind fontos elemek egy generáció gamer élményeiben.
Richard Moss rendező munkáját nemzetközi rajongótábor és ismert fejlesztők támogatják, de a kezdő lökéshez még mindig közösségi összefogás szükséges. A kérdés az: elég sokan szurkolnak-e ahhoz, hogy a LucasArts aranykora maradandó emlékké válhasson a dokumentumfilm révén?









