A videó a ’90-es évek Computer & Video Games (CVG) magazinjának legkritikusabb videojáték-értékeléseit dolgozza fel, különös tekintettel azokra a címekre, amelyek meglepően alacsony pontszámot kaptak. A bemutatott példák között találunk olyan játékokat, amelyeket a magazin kifejezetten „elkerülendő” kategóriába sorolt, és gyakran túlzó szigorral értékelt.
Érdekesség, hogy a kilencvenes évek közepén a CVG megváltoztatta értékelési rendszerét: a százalékos értékektől az 1–5 csillagos skálára álltak át, amelynek eredményeként a rossz játékok kiválasztása és összehasonlítása egyre nehezebbé vált. Mindemellett a magazin egyre kritikusabb lett, nemcsak a minőség, hanem a platform vagy a zsáner alapján is.
A videó több, mára már legendásan rossznak számító címet elemez a magazin listája alapján, és kitér arra is, hogy időnként jogtalanul vagy túlzó módon kritizáltak működő, ám kevésbé korszerű vagy kevésbé népszerű platformokat és játékokat is. Megjelenik a kérdés: vajon mennyire voltak reálisak ezek az ítéletek, illetve mennyiben torzította őket a változó piaci környezet és a fogyasztói elvárások alakulása?
A bemutatott példák több platformot és stílust ölelnek fel: sportjátékoktól kezdve az adaptációkig terjed a paletta, és előkerül az is, miért voltak egyes címek kiemelkedően csalódást keltők, függetlenül attól, hogy a technika vagy a licenc alapján több reményt fűztek hozzájuk. Az is kérdésként merül fel, hogy a szubjektív értékelések mennyire voltak igazságosak akár a fejlesztőkkel, akár a játékosokkal szemben. Végül a videó tágabb összefüggésben is vizsgálja, hogyan változott a szakújságírás hangvétele és szerepe a korszak során.










