A videojáték-konzolok globális „háborúja” újabb fordulóhoz érkezett. A rivális cégek versenye a játékosok pénztárcájáért és figyelméért hosszú évtizedek óta zajlik, de a frontvonalak mozgásban vannak. Az utóbbi időben olyan események történtek, mint például az exkluzív címek keresztplatformos elérhetősége, amelyek új kérdéseket vetnek fel.
Az iparág fejlődése során a cégek stratégiái folyamatosan változtak. Eredetileg a technológiai újítások és a hardveres előnyök vezették a versenyt, de hamar kiderült, hogy az igazán meghatározó tényezők az exkluzív játékok. Ezek a címek voltak képesek igazán hűséges rajongótábort kiépíteni egy-egy márka köré.
Napjainkban azonban a felhasználókhoz való hozzáállás, illetve a szolgáltatások – például a játék-előfizetések és digitális katalógusok – dominálják a piacot. Valójában már nem a hardver számít elsődlegesen, hanem az, hogy mennyire elérhetők a régi kedvenc játékok vagy a különböző platformokon egyaránt játszható exkluzívok.
A Valve, a digitális PC-játékpiac meghatározó szereplője, most saját konzollal lép színre, és ez új dimenziót adhat a párharcnak. Kérdés, hogy képes lesz-e egy új szereplő ténylegesen véget vetni a konzolháborúnak, vagy csak a szabályok változnak meg, miközben a harc új szintekre emelkedik?










