Huszonöt év technológiai fejlődését mutatja be az előadás, melyben feltárul, hogyan vezetett a GeForce megalkotásától elindulva az út a programozható shadereken és a CUDA platform bevezetésén át a mai fejlett grafikus technológiákig.
Kiemelt szerepet kap a grafikai hardver és a mesterséges intelligencia összefonódása. Felmerül a kérdés, hogyan tudják az olyan úttörő újítások, mint a DLSS5 és a neuro rendering, összekapcsolni a strukturált, szabályozott virtuális világ modellezését a generatív AI által kínált valósághű véletlenszerűséggel.
Az előadás gondolatébresztő módon veti fel, milyen jövőbeli lehetőségeket teremt az, ha egyesítjük a hagyományos 3D grafikai adatokat a mesterséges intelligencia probabilisztikus modelljeivel. Az is szóba kerül, hogy a strukturált adatok és AI találkozása vajon miként tudja megreformálni egymás után különböző iparágak működését.










