Egy korszakot idéz fel a videó, amikor az új játékmegjelenések célja az volt, hogy minél több platformon elérhetők legyenek. Ezt az időszakot különösen a hetedik konzolgeneráció hajnalán lehetett megfigyelni, amikor Xbox 360, PS3, Wii és még számos korábbi generációs konzol is támogatást kapott ugyanazzal a címmel.
Érdekes példaként merül fel a Ratatouille, amely egyszerre jelent meg szinte minden akkor elérhető platformon, a Mactől a PC-ig, a GameCube-tól a PSP-n, a Game Boy Advance-en át a legújabb konzolokig. Felmerül a kérdés: Miért volt szükség ilyen széles körű terjesztésre, és hogyan befolyásolta ez a fejlesztési erőforrásokat?
Az összehasonlítás során a mai gyakorlatok is szóba kerülnek, például hogyan változott meg a multiplatform fejlesztés jelentősége, illetve mik az érdekességei annak, amikor klasszikus franchise-ok (például Lego Star Wars vagy Sonic) új részei kerülnek régi és új konzolokra egyaránt.
Szó esik arról is, hogy a licencelt játékok miért hajlamosak kifejezetten sokféle platformot célba venni, és milyen abszurd rekordokat tartanak például a FIFA-játékok, esetenként generációkat átívelve. Külön kitérnek a kézikonzolokra fejlesztett egyedi változatokra és a fejlesztés optimalizálására is, amelynek ára a verziók közötti különbségek csökkentése volt.
A videó vizsgálja, milyen okok és piaci mechanizmusok vezettek a platformlistákat bővítő, néha már kaotikussá váló játékmegjelenésekhez, illetve milyen érdekes példák és franchise-ok fémjelzik ezt a korszakot.











