Mi teszi a videojátékokat igazán hátborzongatóvá? A podcast e heti adása elmélyül a horrorjátékok sötét eredetében és fejlődésében: a beszélgetés során szóba kerül a zsáner kezdete, első próbálkozásai, valamint a korai technikai korlátok kreatív leküzdése.
Egy most készülő dokumentumsorozat, a Terabytes kulisszatitkairól mesélnek alkotói, miközben visszatekintenek a zsáner évtizedeire: szóba kerülnek olyan játékok, mint a 3D Monster Maze, Alone in the Dark, Sinistar, illetve klasszikus címek, amelyek meghatározták a horror műfaját.
Az adásban érintik a licencelt horrorjátékokat és azok adaptációs problémáit, az FMV-korszak féltve őrzött gyöngyszemeit, valamint az indie alkotások forradalmi szerepét a zsáner újjászületésében. Felvetik, mitől lesz félelmetes vagy emlékezetes egy játék: mennyit számít a grafika, mennyit az atmoszféra?
Minden korszakból bemutatnak példákat, kitérnek a játékok kulturális és társadalmi hatásaira – a legendás botrányoktól egészen a nosztalgikus inspirációkig. A résztvevők megkérdőjelezik a műfaji határokat: vajon mitől nevezhetünk egy játékot igazi „horrornak”?
Végül szakmai és személyes élmények is megelevenednek: hogyan borzongtatta meg őket először a zsáner, mely játékok okoztak maradandó emlékeket, valamint hogyan lehet a mai alkotóknak inspiráció a múlt horrorjátékainak különleges világa.