Az iparági jelentések szerint az AMD olyan lépésre szánta el magát, amely váratlanul érintheti a grafikus kártyák és chipek piacát: széles körű áremelésre készül mind a GPU-k, mind a chipsetek esetén. Ennek hátterében a TSMC gyártói költségeinek növekedése áll, amelyet a vállalat továbbhárít a partnereire, végső soron pedig a fogyasztókra.
Felmerül a kérdés, hogy a növekvő árak milyen hatással lesznek a végfelhasználókra és a piacra, különösen úgy, hogy a kereslet, a gyártói kapacitás és az AI-piac igényei is befolyásolhatják az egyensúlyt.
Összetett témáról van szó, hiszen nemcsak a költségnövekedés és a technológiai fejlesztések kerülnek terítékre, hanem az is, hogy mennyiben segítik vagy hátráltatják az új GPU-generációk teljesítményét az olyan AI-funkciók, mint például az AMD saját, a DLSS5-höz hasonló képjavító technológiája, és ezek hogyan befolyásolják a játékosok elvárásait.
Mindeközben szó esik arról is, hogy bizonyos játékszoftverek fejlesztői miként használják az upscaling és frame generációs technológiákat optimalizáció helyett „mankóként”, valamint hogyan tolódnak el a rendszerkövetelmények a legújabb játékokban, és ez mit jelent a mainstream és high-end kártyák vásárlóinak.










