Az elmúlt héten súlyos leállások sújtották mind a PlayStation Network, mind az Xbox online szolgáltatásait. Ezzel kapcsolatban intenzív vita bontakozott ki arról, hogy a digitális és a fizikai játékok hozzáférhetősége mennyire bizonytalan, különösen egy rendszerleállás idején.
Felmerült, hogy még a lemezes játékok is gyakran digitális jogosultság-ellenőrzéshez kötöttek. Ez különösen érdekes napjainkban, amikor a kiadók egyre inkább a digitális terjesztés felé tolódnak, miközben a hagyományos fizikai tulajdonjog kérdése egyre inkább háttérbe szorul.
A videó példákat sorol Microsoft és Sony megoldásaira, kitérve az Xbox Smart Delivery rendszerre, amelynél sokszor már nem is szerepel a teljes játék a lemezen. A felhasználói élmény így sokszor függ a platformszolgáltatók infrastruktúrájától és folyamatos elérhetőségétől.
Felvetődik a kérdés: mennyire tekinthető valódi tulajdonlásnak az, ha egy játék mindig online jogosultságokhoz kötött? A GOG, mint alternatív modell is szóba kerül, amely lehetővé teszi a teljes offline használatot. Mindeközben az iparág igyekszik egyre inkább digitalizálni a hozzáférést, felkeltve a gyűjtők és a fizikai játékok kedvelőinek aggodalmát.
Érdekes dilemma alakul ki a digitális és fizikai média jövőjéről, miközben a cégek, szabályozók és felhasználók különböző érdekeket képviselnek. A szóban forgó generációk (következő Xbox, PS generációk) során várhatóan új szabályozások és technikai megoldások kellenek majd ahhoz, hogy a tulajdonlás és hozzáférés fogalma ne legyen továbbra is ennyire bizonytalan.










