A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 15 perc

A felhő és a bérlés miatt átalakuló játékpiac

A videó az egyre dráguló számítástechnikai eszközök és a felhőalapú bérlésre épülő jövő lehetséges forgatókönyveit vizsgálja, miközben iparági vezetők terveiről és a hardverpiac változó trendjeiről beszél.

Az elmúlt időszakban egyre drágább hardverekkel és nehezen elérhető komponensekkel szembesülnek a játékosok: a GPU-k sorra tűnnek el a boltokból, a konzolok ára folyamatosan emelkedik, miközben a memóriahiány is egyre jobban érezteti hatását. Sokan aggódnak amiatt, mennyivel lesznek még drágábbak a számítástechnikai eszközök a közeljövőben.

Egyre gyakrabban felmerülő jövőkép, hogy a felhasználók már nem is birtokolják a saját eszközeiket, hanem mindent – akár egy egész PC-t vagy játékkonzolt – a „felhőből”, szolgáltatásként bérelnek majd. Az iparágban meghatározó vezetők, köztük Jeff Bezos, Satya Nadella és Elon Musk is nyíltan beszélnek arról, hogy a hardverhasználat hogyan tolódhat el a felhő alapú, előfizetéses modellek irányába.

A teljesítménybeli növekedés és az AI-központú fejlesztések miatt hatalmas adatközpontokat építenek, ami tovább szűkíti a videojátékos piac hardverelérhetőségét is. Miközben a hagyományos PC- és konzolpiac egyre kevésbé elérhető vagy megfizethető, a streamelt, bérletre épülő megoldások, mint a GeForce Now, egyre nagyobb teret nyernek – kérdés, hogy ezáltal mennyire szorulnak háttérbe a valódi tulajdonjogok és a felhasználók szabadsága.

A téma kapcsán felvetődik, hogyan alakulhat át a játékpiac és a hardverhasználat az elkövetkező 10–20 évben: vajon mennyire válnak elérhetetlenné a saját tulajdonú számítógépek, mikor lesz általános a bérlés, illetve mennyire határozzák majd meg a mindennapokat a nagy technológiai cégek által kialakított üzleti modellek?