Egy várva várt stratégiai videojáték újabb csúszása borzolja a rajongók kedélyeit. Az eredeti szeptemberi megjelenés helyett a Dawn of War 4 december 3-án debütál, ami az alkotók szerint a játék minőségének javítását, hibák kijavítását és a közösségi visszajelzések beépítését szolgálja.
A beszélgetés kitér arra is, hogy a szeptember különösen zsúfolt hónap lett volna a piacon: több jelentős cím érkezése is várható volt, köztük a Blood of Dawn Walker, a Sins of a Solar Empire új kiadása, az Orbitals Switch 2-re és más ismert nevek. A halasztás így lehetőséget ad az alkotóknak, hogy ne csak a technikai problémákat orvosolják, hanem kedvezőbb időzítéssel érkezzenek a polcokra.
Felmerül a kérdés, milyen előnye és hátránya lehet egy rövid, ám jelentős, közel 90 napos csúszásnak? Mennyit számítanak a közösségi tesztek és visszajelzések, illetve hol húzható meg a határ egy játék „első benyomásának” fontossága és a gyors piacra dobás között?
A halasztás emellett láncreakcióként módosítja a fejlesztők hosszabb távú tartalomterveit, például az éves Road Mapet, a Blood Ravens történetszál bővítését és új frakciók érkezését. A videó felvezet érdekes témákat az elkövetkező bővítésekről, frakciókról, illetve az ezzel járó rajongói várakozásról is.










