1987-ben a Taito kiadta a legendás Darius játékot, amely új színt vitt az arcade stílusú, vízszintes lövöldözős műfajba. A cím különlegessége, hogy panorámaképernyős látvánnyal nyűgözte le a játékosokat, miközben a főszereplő, a Silver Hawk űrhajóval kellett szembeszállni a planetáris fenyegetésekkel. A játékmenet nem lineáris: a pályák végén különböző útvonalakat választhat a játékos, amelyek további izgalmakat tartogatnak.
A videó sorra veszi a Darius otthoni verzióinak legfontosabb portjait, kiemelve, milyen minőségi különbségek tapasztalhatók a különféle platformokra készült átiratok között. Szó esik többek között a Sinclair ZX Spectrum, Atari ST, Commodore Amiga, PC Engine (és CD), valamint a modern Sega Mega Drive/Genesis Mini változatokról is.
Megvizsgálja, mennyire volt hű a játékmenet és a látványvilág az eredeti arcade élményhez, illetve milyen nehézségekkel kellett szembenéznie a fejlesztőknek a különféle hardvereken. Felmerülnek olyan kérdések, mint az, hogy egyes portok miért lettek kiábrándítóan nehezek vagy épp képi világukban eltérőek, valamint hogy miként sikerült átmenteni az egyedi, tengeri élőlények által inspirált ellenségdizájnt.
Az is szóba kerül, hogy mennyire sikerült vagy nem sikerült a zenei élményt átültetni az otthoni verziókba, mennyire alakították át a fejlesztők a játékmenetet bizonyos változatokban, és miben emelkednek ki az egyes portok, például extra pályák, bossok vagy exkluzív opciók tekintetében.









