Az 1980-as és 1990-es évek hajnala visszaköszön ebben a ritka Capcom promóciós videóban, amely a vállalat ambiciózus terveit, technológiai újításait és a játékiparra gyakorolt hatását mutatja be. A felvételt egy közösségi médiafiók „időgépként” tárja elénk, hiszen bepillantást enged a Capcom vállalati stratégiájába és a korszak videojáték-kultúrájába.
Külön érdekesség, hogy a japán piacon lejátszódó trendekre – például a Coin Op piac majdnem végzetes visszaesésére és annak okaira – is reflektál az anyag. Felvetődik a kérdés, miként próbálta megőrizni az arcade-termek jelentőségét a cég, amikor a házi konzolok egyre nagyobb teret nyertek. Az is előkerül, hogyan akarták az Egyesült Államokban a játékárakat megemelni, és milyen szerepet szántak ebben a dollárérme bevezetésének.
Részletes technikai adatok is elhangzanak a korszakot meghatározó CPS1, vagyis Capcom Play System 1 hardverről. Felmerül, miért volt ennyire fontos a memória növelése, és hogyan tudtak így egyedülálló grafikai világokat és játékmechanikákat prezentálni az arcade gépeken, amivel messze megelőzték a korszak otthoni konzoljait.
A bemutató néhány ikonikus játék példáján keresztül bizonyítja a technológiai fejlődés jelentőségét – többek között szóba kerül a Forgotten Worlds, Ghouls and Ghosts, Strider, Dynasty Wars, Willow, UN Squadron és Street Fighter II is. A program tehát nemcsak a játékokat, hanem a vállalkozás szemléletét, az árkádok és az otthoni verziók közti különbségeket és a piaci stratégiát is körüljárja. Felvetődnek olyan kérdések is, mint például: volt-e valós verseny az otthoni konzolok és az árkádok között? Miként működtek a Capcom által kidolgozott üzleti modellek, például a trade-in program?











