A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 22 perc

2000: Új kihívások és lehetőségek a videojátékok világában

2000-ben a videojáték-ipar radikális átalakuláson ment keresztül, amikor új konzolok, sikercímek és műfaji újítások formálták a digitális szórakozás jövőjét.

2000 fordulópont volt a videojátékok világában: lezárult egy konzolgeneráció, és egy új kezdődött ígéretes technológiákkal és erős riválisokkal. Visszatekintve, a Sega Saturn, a 3DO és az Atari Jaguar például a verseny vesztesei lettek, miközben a Nintendo, a Sony és a Sega küzdöttek a vezető szerepekért.

Az év során a Nintendo az N64-gyel főként az amerikai piacra koncentrált családbarát játékokkal, köztük olyan sikeres sorozatokkal, mint a Mario, a Pokémon és a Zelda. Eközben a Sony PlayStation folytatta diadalmenetét, JRPG-ket, sport- és autóverseny-játékokat kínálva, amelyekkel minden korosztályt megszólított. Olyan címek jelentek meg, mint a Gran Turismo, a Final Fantasy IX, a Tony Hawk’s Pro Skater 2 és a Crash Bash.

A PC-n is színes volt a paletta: a The Sims új közönséget szerzett meg, miközben a Diablo II, a Baldur’s Gate II, az Icewind Dale és több stratégiai vagy akciójáték jelent meg. Megjelentek az első igazán népszerű online FPS-ek is, mint a Counter-Strike és a Quake III Arena, de a piac széttagoltsága és a PC-exkluzívok nehéz helyzete is felmerült.

A Sega Dreamcast friss koncepcióval és különleges játékokkal próbált teret nyerni, mint a Crazy Taxi, a Shenmue, a Jet Set Radio vagy a Space Channel 5. Mindeközben a Sony piacra dobta a PlayStation 2-t, ami már induláskor óriási érdeklődést váltott ki, részben a DVD-lejátszó képessége, részben a visszafelé kompatibilitás miatt.

Az év eseményei nemcsak a platformok közötti harcot mutatták meg, hanem a játékipar átalakulását is: új műfajok, az online játék térhódítása, és az, ahogy a technológiai fejlődés új lehetőségeket nyitott meg a fejlesztők és játékosok előtt. Hogyan formálták ezek a tendenciák a következő évtized játékait? Milyen új szereplők bukkantak fel a globális porondon?